- -45%

Вземете 10 % ОТСТЪПКА за следващата си покупка - АБОНИРАЙТЕ се за бюлетина ни! |
Китайска дама и Халма са класически стратегически настолни игри.
При тях играчите движат своите копчета по игралното поле като прескачат други копчета.
Победител е този, който първи премести всичките си копчета в срещуположния ъгъл на игралното поле.
ПОДАРЪК - още една забавна игра, която може да се играе с комплекта игрално поле и копчета: Малки войници.
Играта съдържа:
- 2 игрални полета (23х23 см.), които са сглобяват от 4 части като пъзел
- 10 червени копчета, 10 сини копчета, 10 жълти копчета, 10 зелени копчета, 10 бели копчета, 10 черни копчета
- Упътване и примери на български език
Прескочи копчето - Китайска дама
Цел на играта: Да преместиш първи всичките си копчета в срещуположния триъгълник.
Брой играчи: 2, 3, 4 или 6.
Ако играчите са 4, играта започва в две двойки срещуположни триъгълници.
Ако играчите са 2, те също започват от срещуположни триъгълници. Двама играчи могат да изберат да играят и с 2 или 3 "комплекта" копчета, като печели този от двамата, който първи премести някой от своите цветове в срещуположния му триъгълник. Също така, играчите могат да се разберат победител да бъде този, който пръв премести всички свои цветове в съответните им срещуположни триъгълници.
Ако играчите са 3, играта започва от 3 триъгълника през един, така че изходните позиции на тримата играчи да са разделени с по един празен триъгълник.
Играчите могат да се групират и в отбори по 2-ма, като играчите от един отбор заемат срещуположни триъгълници на игралното поле.
Възраст: Играта е подходяща за деца над 4 години.
Правила:
Всеки играч избира цвят, с който ще играе и триъгълник на игралното поле, в който подрежда своите копчета - 10 на брой.
Започва най-младият играч и след това играчите се редуват по посока на часовниковата стрелка.
Всеки играч мести само по едно копче на ход.
Всяко копче, достигнало срещуположния триъгълник, повече не може да го напуска, а само да се движи вътре в него.
В играта има два начина на придвижване по игралното поле. За всеки свой ход играчът може да избере само единия или другия начин на придвижване, без да ги комбинира:
- Играчът на ход премества своето копче на свободно съседно поле в която и да е посока.
Не могат да се прескачат свободни полета.
- Играчът на ход прескача съседно копче в която и да е посока.
С един „скок“ може да се прескочи само едно копче. (Играчът не може да прескочи 2 или повече копчета, дори те да са в редица в една посока).
Могат да се прескачат и противникови копчета.
При това движение играчът може да направи няколко „подскока“ в един ход.
Не е задължително играчът да направи възможно най-много „скокове“ на един ход. В някои случаи играчът може да избере да спре поредицата „скокове“, за да заеме такава позиция, която да пречи на напредването на противника или да му помогне да направи по-добър следващ ход.
Ако една или няколко позиции от триъгълника-цел на играча е заета от противникови копчета, играчът печели, когато всички позиции в триъгълника са заети, независимо от цвета на копчетата в него. Това правило има за цел да предотврати ходове, в които един играч „блокира“ позиции в триъгълника-цел на друг играч.
Прескочи копчето – Халма 8х8
Халма 8х8 е разновидност на класическата стратегическа настолна игра Халма, която се играе на поле 16х16 квадрата.
Цел на играта: Да преместиш първи всичките си копчета в срещуположния ъгъл на игралното поле.
Брой играчи: 2
Възраст: Играта е подходяща за деца над 4 години.
Правила:
Всеки играч избира цвят, с който ще играе и подрежда своите копчета - 10 на брой - в единия от ъглите на игралното поле, както е показано на картинката.
Започва по-младият играч.
Всеки играч мести само по едно копче на ход.
Всяко копче достигнало срещуположния триъгълник, повече не може да го напуска, а само да се движи вътре в него.
В играта има два начина на придвижване по игралното поле. За всеки свой ход играчът може да избере само единия или другия начин на придвижване без да ги комбинира:
- Играчът на ход премества своето копче на свободно съседно поле в която и да е посока.
Не могат да се прескачат свободни полета.
- Играчът на ход прескача съседно копче в която и да е посока.
С един "скок" може да се прескочи само едно копче. (Играчът не може да прескочи 2 или повече копчета, дори те да са в редица в една посока).
Могат да се прескачат и противникови копчета.
При това движение играчът може да направи няколко "подскока" в един ход.
Не е задължително играчът да направи възможно най-много "скокове" на един ход. В някои случаи играчът може да избере да спре поредицата "скокове", за да заеме такава позиция, която да пречи на напредването на противника или да му помогне да направи по-добър следващ ход.
Ако една или няколко позиции от триъгълника-цел на играча е заета от противникови копчета, играчът печели, когато всички позиции в триъгълника са заети, независимо от цвета на копчетата в него. Това правило има за цел да предотврати ходове, в които единия играч „блокира“ позиции в триъгълника-цел на другия играч.
Още ...
Китайската дама няма нищо общо нито с Китай, нито с играта дама. Тя води началото си от Германия и играта Халма. Името „Халма“ идва от гръцки и означава „скок“, „скачам“ – основният начин за придвижване по игралното поле в тези игри.
Малки войници
Малки войници (ludus latrunculorum) е интересна игра на древните римляни. Тя може да се играе с комплекта поле и копчета на играта Китайска дама. Правилата може да намерите тук: Малки войници
Вижте също и: